Zastanawiasz się, jakie wymiary mają linie na korcie do padla? Ile powinna ważyć piłka i jaka jest jej średnica? A może interesuje Cię dopuszczalna grubość uchwytu rakiety? Spokojnie — na początku przygody z padlem takie szczegóły nie są kluczowe. Dlatego dziś pominiemy techniczne detale.
Zamiast tego skupimy się na najważniejszych zasadach gry w padla — tych, które naprawdę trzeba znać, aby rozegrać mecz zgodnie z przepisami Polskiej Federacji Padla.
Piłka jest w grze od momentu prawidłowego serwisu aż do chwili, gdy jedna z par zdobędzie punkt. W trakcie wymiany zawodnicy odbijają piłkę na przemian na drugą stronę kortu. Akcja kończy się, gdy piłka odbije się więcej niż raz po tej samej stronie (punkt zdobywa para, która ostatnia poprawnie ją zagrała) lub gdy trafi bezpośrednio w siatkę, szybę czy metalową kratę.
Punkt można zdobyć również, wybijając piłkę poza kort — pod warunkiem wcześniejszego kontaktu z nawierzchnią — albo poprzez mocne uderzenie, po którym piłka wraca na stronę drużyny wykonującej zagranie.
Istnieje też wiele sytuacji, w których punkt trafia do przeciwników. Dzieje się tak między innymi, gdy:
zawodnik dotknie siatki ciałem lub rakietą w trakcie wymiany,
zawodnik przekroczy siatkę,
uderzy piłkę po stronie przeciwnika („przełożenie”),
odbije piłkę dwa razy,
zostanie trafiony piłką lub dotknie jej inną częścią ciała.
To oczywiście tylko najczęstsze przypadki — na korcie może wydarzyć się znacznie więcej sytuacji wpływających na wynik wymiany.
Podczas gry zawodnicy mają dużą swobodę w sposobie odbijania piłki. Mogą:
uderzyć ją w powietrzu, zanim dotknie kortu,
odegrać po jednym odbiciu od nawierzchni,
zagrać po odbiciu od kortu i następnie od szyby lub kraty,
skierować piłkę na drugą stronę po odbiciu od kortu poprzez uderzenie w szybę.
Możliwe są też bardziej złożone akcje — np. piłka odbija się od podłoża, potem od tylnej szyby, następnie od kraty i dopiero wtedy jest zagrywana. Najważniejsza zasada: po pierwszym odbiciu od kortu nie może ona ponownie dotknąć nawierzchni przed uderzeniem.
Przepisy dopuszczają także przełożenie rakiety na stronę przeciwnika — zarówno po odbiciu piłki na własnej stronie, jak i przy uderzeniu z powietrza, gdy piłka znajduje się już po stronie rywala.
https://www.youtube.com/watch?v=umymPzeaOEY
Mecz rozpoczyna się od pierwszego seta. Wygrywa para, która jako pierwsza zdobędzie dwa sety. Każdy set składa się z gemów — zwykle trzeba wygrać sześć (czasem siedem), aby zdobyć seta.
Jak wygląda punktacja w gemie?
pierwszy punkt: 15
drugi: 30
trzeci: 40
Czwarty punkt zazwyczaj kończy gema — chyba że mamy stan 40:40, czyli równowagę.
Przy stanie 40:40 możliwe są trzy rozwiązania:
Gra na przewagi
Aby wygrać, trzeba zdobyć dwa punkty z rzędu. Utrata punktu po przewadze oznacza powrót do równowagi.
Złota piłka
Jedna decydująca wymiana rozstrzyga gema. Stronę odbioru wybiera para przyjmująca.
Star Point
Nowy system (od 2026 roku), który łączy oba powyższe — gra toczy się na przewagi, ale po dwóch powrotach do równowagi decyduje złota piłka.
Gdy w secie jest 6:6, rozgrywany jest tie-break. Punkty liczy się „normalnie” (1, 2, 3...). Wygrywa para, która jako pierwsza zdobędzie co najmniej 7 punktów i uzyska przewagę dwóch punktów.
Serwis w tie-breaku wygląda następująco:
pierwszy serwis z prawej strony,
kolejne dwa wykonuje przeciwnik (lewa, prawa),
następnie serwisy wykonywane są po dwa na zmianę.
Serwis rozpoczyna każdą akcję. W przypadku błędu zawodnik ma drugą próbę — jeśli również się nie powiedzie, punkt zdobywa przeciwnik.
Na początku seta ustala się kolejność serwujących. W jednym gemie serwuje ta sama osoba, a w kolejnym serwis przejmują przeciwnicy.
Serwis wykonuje się z prawej strony kortu w kierunku przeciwnika ustawionego po przekątnej, zmieniając stronę po każdym punkcie.
Warunki poprawnego serwisu:
Zawodnik musi:
stać obiema stopami za linią serwisową,
nie dotykać linii przed uderzeniem,
upuścić piłkę (bez podrzucania),
uderzyć ją na wysokości talii lub niżej,
mieć przynajmniej jedną stopę na ziemi w momencie kontaktu,
skierować piłkę tak, aby odbiła się w polu serwisowym przeciwnika.
Do błędu dochodzi, gdy:
serwis nie spełnia powyższych zasad,
piłka nie trafi w pole serwisowe,
po odbiciu trafi bezpośrednio w metalową kratę,
opuści kort przez furtkę,
zostanie uderzona prosto w szybę lub kratę.
Zawodnik odbierający musi pozostać za linią serwisową, dopóki piłka nie odbije się od kortu. Musi ją odegrać przed drugim odbiciem.
Po pierwszym odbiciu piłka może dodatkowo dotknąć szyb lub kraty, zanim zostanie odegrana.
As serwisowy ma miejsce, gdy:
piłka odbije się dwa razy w polu odbioru,
lub po odbiciu od kortu i szyby drugi kontakt nastąpi poza linią serwisową.
Punkt dla serwującego przyznaje się także, gdy przeciwnik:
zagra w siatkę lub aut,
dotknie piłki przed jej odbiciem.
Jeśli piłka po serwisie zahaczy o górną część siatki, ale reszta warunków jest spełniona, serwis się powtarza. Taka sytuacja nazywana jest „netem” i nie powoduje utraty pierwszej próby.